美術科教育研究(表現する道具(素材)としてのコンピュータ)

コンピュータグラフィックスを活用した授業の実践

不思議な立体を創る(3Dグラフィックツールの活用)

題材のねらい

コンピュータの画面に広がる架空の3次元空間に、プリミティブな形態を構成し、それを自由に変形して不思議な立体を創作する。試行錯誤をしながら、アイデアに富んだ美しい構成を工夫し、さらに、色を設定した後、コンピュータにレンダリングさせて完成する。これらの作品制作を通して、創造力を培い個性的な表現力を伸張する。

作品集  授業作品18点を鑑賞できます。

作品制作のプロセス

モデリングデータ
(形態を創る)
レンダリングした画像
(色を指定して陰影を計算させる)
作品例1  →→ 
作品例2  →→ 

使用したソフトウェアー 「幾何公園」

「幾何公園」は3次元モデリングツールです。簡単なレンダリング(シェーディング)機能も持っています。

「幾何公園」は、通産省情報処理振興会(IPA)の教育ソフトウェアの一つとして、(株)リコー によって開発されました。
教育機関に対して、1995年9月から無料で公開されています。
当校では100校プロジェクトの企画として「3DCGコンテスト」に参加して、「幾何公園」の提供を 受けました。(CGコンテストには作品制作が間に合わず、出品できませんでした。)

「幾何公園」にはホームページがあり、マニュアルなどが公開されています。また産業出版社から解説本も出版されています。
幾何公園URL  http://pegasus.sfc.keio.ac.jp/geopark/tutorial.html
3DCGコンテストURL  http://pegasus.sfc.keio.ac.jp/geopark/contest/index.htm

学習指導案

学習
段階
主な学習活動 時間 指導上の工夫
導入 (1)3Dのコンピュータグラフィック スの作品例などを鑑賞する。

1 3DCGを活用したデザインワークの事例や参 考作品などを紹介し、興味関心を持たせる。

(2)ソフトウェアの基本的な操作方法 を体験して慣れる。

作品制作のプロセスを、簡単な立体構成の実習 を体験しながら理解させる。

1 ・コンピュータやソフトウェアーの使用が  初めての場合は、簡単な操作マニュアル  を作成しておく。例えば、ソフトの起動 と終了、データの保存と読み込み、マウス による描画など。
構想
と
表現
(1)モデリング画面に直方体、球、円 錐、円柱などの基本形態(プリミティ ブ)数個を表示(入力)する

(2)入力したプリミティブを移動する 。適当なサイズに変形したり、回転移 動しながら構成(組み合わせ)する。

4 TVモニターに教師用のパソコン画面を投影し 、操作と技法を提示しながら説明

プリミティブの数は多く入力させない。        (コンピュータの能力による)

移動・変形・回転などの操作を繰り返して構成を 工夫する。(無造作に構成しても面白い立体が できあがる)

(3)形態が完成したら物体の色を決め る。

(4)物体を見つめるアングル・視点を 決め、レンダリング(シェーディング) する。

(5) (1)〜(4)を繰り返しながら制作 する。

4 レンダリングは時間がかかるため、授業時間内 の適切なところで行わせる。

しだいに自分の意図する立体形態を視覚化する ように工夫させる。

整理
鑑賞
○仕上がった画像データを保存する。
○互いの作品を鑑賞する。
1 3Dコンピュータ造形の特性を認識させる。
自分なりの個性的な表現ができたか、ど うのような点を工夫したのか書かせる。

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